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3D次世代角色设定图,电影级CG质感,超写实渲染,Unreal Engine 5风格,PBR物理材质,全局光照,体积光,柔和暖调自然光与战地环境光混合,8K超高清,9:16竖版构图,规整排版,角色设定板,三视图+细节展示 画面结构: 左侧为六花正面全身立绘,右侧为正面/侧面/背面三视图排版,下方与侧边为局部细节特写(面部、特工眼镜、机械零件、机械纹路、蝴蝶发夹、绷带半指手套、黑色臂套、肘部、黄褐色迷彩短裤、倒钩鞋、棒球棍细节),整体UI风格利落战术风,带少量设计说明文字与装饰线条,呈现废土特工战队成员设定图风格 角色设定: 六花,女性,183cm,中性偏硬朗气质,出身废土原子朋克时代,战队特工,行动干练,话不多但眼神锐利。身材高挑修长,直角肩,窄胯,长腿,肌肉线条清晰,体态松弛中带警觉。 脸部特征: 精致立体面容,下颌线清晰,五官端正,眼神锐利偏冷。肤色健康偏白,瞳孔深色(深棕或黑色)。表情淡漠,嘴角微抿,气质冷静专注。 眼部装备: 佩戴特工风格战术眼镜,镜片深蓝色如深海海水,半透明质感。一侧为完整镜片,另一侧镜片外部附加小型机械改造零件(金属片、微型螺丝、薄片传感器),悬挂于镜片外侧边缘,精密帅气,贴合面部轮廓。 机械纹路: 面部右侧三条细窄金属质感线条,淡银灰金属光泽:太阳穴处向下延伸约3cm;眼睛正下方沿颧骨弧度延伸;耳朵中部向前下方延伸至下巴一半位置。间距均匀,与皮肤衔接自然,光线下呈现极淡冷光反射。脖子环绕金属质感嵌条,与面部纹路材质一致。 发型: 三七侧分长发,七分侧长至下巴,三分侧长至耳朵,黑色,发丝顺滑有光泽,一侧长一侧短形成视觉记忆点。 发饰: 头顶佩戴蓝色蝴蝶状发夹,由几只小蝴蝶叠成,蝶翼呈蓝色渐变,带有细腻鳞片光泽和半透明感,边缘略带淡紫色或银色光晕。 服装设计: 白色战队服,贴合身形,轻便战术面料,带光泽。袖子延伸至手指,白色覆盖大臂与小臂前半段,后半段为黑色,露出肘部。 手套: 绷带式半指手套,从手指第二关节一半处缠绕至手腕,白色绷带紧密有层次,露出指尖及部分第二关节。 下装: 黄褐色迷彩宽松短裤,黄色、深褐色、土色交织迷彩纹理,无鲨鱼图案。裤脚在大腿中段偏下、膝盖上方约5-8cm,露出小腿,腿部有轻微肌肉线条。 鞋子: 倒钩做旧运动鞋,鞋面磨损泥渍,鞋底边缘沾着干裂的泥块和碎玻璃。 武器设计: 黄褐色硬木质棒球棍,

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Jun 19, 2026, 02:35 AM

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Created
Jun 19, 2026, 02:35 AM
Credits
3
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16:9
Resolution
1K

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